유니티 썸네일형 리스트형 프리팹(prefab) 프리팹(prefab): 조립식 게임 오브젝트- 우리가 원하는 대로 구성한 후, 프리팹으로 저장 프리팹의 장점: 에디터 프리팹 내에서 각 게임 오브젝트를 개별적으로 구별할 필요없이,특정 게임 오브젝트의 여러 인스턴스를 씬에 추가할 수 있다 프리팹 구성하는 방법- 이미 생생된 오브젝트(곰돌이)를 여러 개 추가하고 싶다면? Assets에서 Prefabs 폴더 생성 > 하이라키 창에서 Prefabs 폴더로 TeadyBear(오브젝트)를 드래그 > 프리팹 생성!파란색 큐브 아이콘으로 프리팹이 생성되었음을 확인할 수 있다 Prefabs 폴더의 TeadyBear를 씬으로 드래그하면 오브젝트가 생성됨! 더보기 게임 오브젝트 이동하기 문제 1 - 물리가 있는 게임 오브젝트 추가하기1. Exercise12라는 이름의 새 2D Unity 프로젝트를 생성합니다. SampleScene의 이름을 Scene0으로 바꿉니다. 새 Sprites 폴더를 추가하고 OS를 사용하여 선택한 스프라이트를 해당 폴더에 복사합니다. 스프라이트를 계층 구조 창으로 드래그하여 씬에 게임 오브젝트를 생성합니다. 게임을 실행하고 아무 일도 일어나지 않는지 확인합니다.2. 리지드바디 2D 컴포넌트를 게임 오브젝트에 추가합니다. 이렇게 하려면 계층 구조 창에서 게임 오브젝트를 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하고 인스펙터 하단에 있는 컴포넌트 추가 버튼을 클릭한 다음 물리 2D > 리지드바디 2D를 선택합니다.3. 게임을 실행합니다. 게임 오브젝트가 게임 뷰에서 아래로 내려가야.. 더보기 Unity 스크립트 디버깅 Unity & Visual Studio를 모두 사용하여 디버깅 Attach to Unity 를 누르면 Visual Studio에서 디버거가 시작됨> Unity로 돌아가서 게임 시작> 중단점까지 게임이 시작되고 중단점에 도달하면 게임이 멈추고 Visual Studio로 넘어감(가끔씩 Alt Tab으로 VS로 이동해야 하는 경우도 있음) Unity에서 디버깅할 스크립트를 선택하고 Visual Studio에서 해당 스크립트를 엽니다.디버깅을 위해 Visual Studio에서 중단점을 설정합니다. 중단점은 코드 실행을 일시 중지시키는 지점입니다.Unity에서 게임을 실행하면 중단점에 도달할 때까지 게임이 실행됩니다.중단점에 도달하면 Visual Studio로 전환되며, 변수의 값을 확인하거나 코드를 단계별로 .. 더보기 유니티 기본 구성 프로젝트에서 사용하는 모든 것이 들어 있음. ( 스크립트, 씬 등...)현재 씬에 있는 모든 것이 들어 있음.오브젝트들을 씬에 배치할 수 있다플레이어가 실제로 볼 수 있는 뷰현재 선택한 게임 오브젝트의 특성을 볼 수 있음- Debug.Log나 Print를 했을 때 콘솔창에 출력이 된다.- 게임에 오류가 났을 때도 콘솔창에서 확인할 수 있다.(빨간색으로 표시되는 것을 확인할 수 있음)게임에 오류가 발생하면 게임은 중지됨(Error Pause), 중지 후 빨간색으로 표시 더보기 이전 1 다음