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코딩 공부/Unity C#

컴포넌트로서의 스크립트

- 스크립트를 게임 오브젝트에 연결하여

게임 오브젝트의 상태와 동작에 영향을 주는 커스텀 컴포넌트를 직접 작성할 수 있다

 

- 동일한 스크립트를 여러 게임 오브젝트에 붙일 수 있다

 

 

- 게임 스크립트를 생성할 때 처음으로 생성되었던 이름으로 class가 생성되므로

변경한 파일명으로 class명을 변경하자.

 

- 게임을 실행하고 있는 중에 게임 오브젝트에 변경사항이 생기면 적용이 되지 않는다.(임시적으로만 저장됨)

게임 실행종류를 한 후 변경사항을 적용할 수 있다.