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코딩 공부/Unity C#

Unity 컴포넌트 시스템

Main Camera의 컴포넌트 창

컴포넌트 창의 일부 모습

Transform 컴포넌트

: 게임 오브젝트의 위치, 회전, 스케일(크기) 조절

 

카메라의 위치(position)는 모든 게임 오브젝트를 두는 z가 0에 있지 않다.

카메라는 10 World의 유닛인 우리를 향햐고 있다

 

Progection

- Orthographic / Perspective 중 택 1 가능

2D게임에서는 무조건! Orthographic 선택

 

게임 오브젝트의 컴포넌트 시스템

Sprite Renderer의 체크박스를 해제하면 아트 에셋이 보이지 않는다,